Este Módulo cuenta con tres cursos virtuales en la plataforma edX: Curso Creación de tecnologías innovadoras para la inclusión, Curso Evaluación de tecnologías innovadoras y Curso Uso de tecnologías para la inclusión. Además, ha desarrollado seis manuales de equipos tecnológicos, cuatro Software, tres guías de innovación y 25 publicaciones. Estos recursos están disponibles para su consulta y descarga.

MySignals

Portada de Manual MySignals

El MySignals de Libelium es un kit completo que permite la obtención de datos referentes a señales fsiológicas del cuerpo, tales como: Ritmo cardiaco, GSR, presión arterial, temperatura corporal, entre otros.

Eyes Tracker GP3

Portada de Manual de Eyes Tracker

El Eyes Tracker GP3 es un dispositivo que permite el seguimiento de la atención visual cuando el usuario está desarrollando una actividad frente a la pantalla. Este dispositivo permite realizar investigaciones que necesitan datos de atención visual.

Kinect Xbox ONE

Portada de Manual de Kinect Xbox One

El Kinect de Xbox One tiene cámaras y sensores incorporados que permiten identificar las partes del cuerpo de una persona (cabeza, cuello, cadera, torso, brazos, manos, piernas). Tiene código abierto para desarrollar aplicaciones donde se involucre el movimiento del cuerpo o simplemente se puedan extraer los datos útiles en estudios del comportamiento corporal de las personas en situaciones o momentos específicos.

Arduino Uno

Portada de Manual Arduino uno

Dispositivo programable, diseñado para usuarios no expertos en tecnología. Su filosofía de código abierto brinda gran cantidad de recursos de aprendizaje.

Impresora 3D Creator PRO

Portada de Manual de Impresora 3D Creator Pro

La impresora 3D Creator Pro es de fácil manejo, imprime objetos con alta precisión. Abre las puertas para que cree cualquier objeto con las características deseadas, solo debe tener conocimientos básicos en diseño 3D.

Diadema MindWave by NeuroSky

Manual de diadema MindWave by NeuroSky

La diadema MindWave by NeuroSky es un dispositivo que cuenta con un sensor de EEG (electroencefalograma). Permite la detección y el procesamiento de ondas cerebrales, recopilando información de la actividad cerebral sin mayor dificultad brindando la oportunidad de desarrollar diferentes proyectos en donde se promueva la compresión de procesos cerebrales e investigar su funcionamiento en actividades específicas.

Pautas para uso innovador

Portada de documento de pautas para uso innovador

Describe el contexto general de la discapacidad, cómo ésta afecta los procesos de enseñanza y cómo el uso de las tecnologías de información permite generar acciones inclusivas en los procesos de enseñanza, facilitando el aprendizaje en los niños con alguna discapacidad, Psíquica, Física e Intelectual.

Metodología de Evaluación de Prototipo Innovador

Portada de Documento de metodología de evaluación de prototipo innovador

Documento orientado a definir una metodología para la evaluación de prototipos, la cual resulta de gran utilidad para que previo al lanzamiento de un producto, servicio o modelo de negocio, se determine su validez técnica y comercial y que, por supuesto, se realicen los ajustes requeridos para que el prototipo supla las necesidades del mercado.

Guía de Innovación Accesible

Prototipo de documento de guía de innovación accesible

Pautas de innovación en la creación de aplicaciones y/o dispositivos accesibles. En particular, está encaminado a definir la innovación, sus tipos, ciclo de vida y cómo esta influye en la creación de aplicaciones y dispositivos accesibles, dicho documento resulta de gran utilidad para el desarrollo de productos innovadores de cara a las necesidades del cliente y cómo la innovación juega un papel fundamental en la transformación de los procesos de educación.

An Architecture to Support Wearables in Education and Wellbeing
Student’s Attention Improvement Supported by Physiological Measurements Analysis
Affective Computing to Enhance Emotional Sustainability of Students in Dropout Prevention
The Importance of Cooperation Centres for HE Students Dropout Prevention
Towards a software-enabled environment promoting accessible learning in higher education in the Amazon
Technological Innovations Tackling Students Dropout
Innovations Assessment Methodology to Promote Knowledge Transfer
Enhanced Affective Factors Management for HEI Students Dropout Prevention
Ethical Issues of a Smart System to Enhance Students’ Attention
Multi-agent Based Simulation of Universities as an Innovation Ecosystem Based on Knowledge Flows
A GPS Simulation Framework on Smartphones for Elderly Assistance Applications
IoT for active and secure aging with Alzheimer
New Approaches in Assistive Technologies Applied to Engineering Education
Programming Over Autocad for the Proficiency of Disabled Users Using Webcam Based Eye-Tracker
IoT and Self-Driving Cars A Revolution Beyond the Automobile Industry
Sensorial Experience Extensions in Learning Environments
A Framework to Bridge Teachers, Student’s Affective State, And Improve Academic Performance
Methodology for Attention Detection based on Heart Rate Variability
Multi-sensorial Support for Disabled Users a Case Study With AutoCAD
CADAP: A student's emotion monitoring solution for e-learning performance analysis
An Integrated Approach for Fighting Dropout and Enhancing Students’ Satisfaction in Higher Education
Smart Techniques for Emotional Status Detection of Students During Classroom Attendance

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