Este Módulo cuenta con tres cursos virtuales en la plataforma edX: Curso Creación de tecnologías innovadoras para la inclusión, Curso Evaluación de tecnologías innovadoras y Curso Uso de tecnologías para la inclusión. Además, ha desarrollado seis manuales de equipos tecnológicos, cuatro Software, tres guías de innovación y 25 publicaciones. Estos recursos están disponibles para su consulta y descarga.
MySignals
El MySignals de Libelium es un kit completo que permite la obtención de datos referentes a señales fsiológicas del cuerpo, tales como: Ritmo cardiaco, GSR, presión arterial, temperatura corporal, entre otros.
Eyes Tracker GP3
El Eyes Tracker GP3 es un dispositivo que permite el seguimiento de la atención visual cuando el usuario está desarrollando una actividad frente a la pantalla. Este dispositivo permite realizar investigaciones que necesitan datos de atención visual.
Kinect Xbox ONE
El Kinect de Xbox One tiene cámaras y sensores incorporados que permiten identificar las partes del cuerpo de una persona (cabeza, cuello, cadera, torso, brazos, manos, piernas). Tiene código abierto para desarrollar aplicaciones donde se involucre el movimiento del cuerpo o simplemente se puedan extraer los datos útiles en estudios del comportamiento corporal de las personas en situaciones o momentos específicos.
Base de Conocimientos
Arduino Uno
Dispositivo programable, diseñado para usuarios no expertos en tecnología. Su filosofía de código abierto brinda gran cantidad de recursos de aprendizaje.
Impresora 3D Creator PRO
La impresora 3D Creator Pro es de fácil manejo, imprime objetos con alta precisión. Abre las puertas para que cree cualquier objeto con las características deseadas, solo debe tener conocimientos básicos en diseño 3D.
Diadema MindWave by NeuroSky
La diadema MindWave by NeuroSky es un dispositivo que cuenta con un sensor de EEG (electroencefalograma). Permite la detección y el procesamiento de ondas cerebrales, recopilando información de la actividad cerebral sin mayor dificultad brindando la oportunidad de desarrollar diferentes proyectos en donde se promueva la compresión de procesos cerebrales e investigar su funcionamiento en actividades específicas.
Repositorio de Software
Actualmente el módulo INNOVA ha desarrollado diferentes productos de base tecnológica. Este repositorio permite localizar los desarrollos tecnológicos de manera que sean de libre acceso, distribución y sin límite de uso.
Eyes Tracker
Health Kit
MindWave
Kinect Xbox ONE
Base de Conocimientos
Repositorio de Software
Repositorios
Sistema recomendador
El Sistema Recomendador es un software de código abierto para detección de emociones que vinculan ansiedad, aburrimiento y fluir. El sistema utiliza técnicas de inteligencia artificial para hacer la detección a partir de los patrones faciales y ofrece a los profesores recomendaciones pedagógicas que contribuyen en la toma decisiones con el objetivo de reducir la deserción y mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Este sistema está disponible en el módulo Apoya.
Pautas para uso innovador
Describe el contexto general de la discapacidad, cómo ésta afecta los procesos de enseñanza y cómo el uso de las tecnologías de información permite generar acciones inclusivas en los procesos de enseñanza, facilitando el aprendizaje en los niños con alguna discapacidad, Psíquica, Física e Intelectual.
Metodología de Evaluación de Prototipo Innovador
Documento orientado a definir una metodología para la evaluación de prototipos, la cual resulta de gran utilidad para que previo al lanzamiento de un producto, servicio o modelo de negocio, se determine su validez técnica y comercial y que, por supuesto, se realicen los ajustes requeridos para que el prototipo supla las necesidades del mercado.
Guía de Innovación Accesible
Pautas de innovación en la creación de aplicaciones y/o dispositivos accesibles. En particular, está encaminado a definir la innovación, sus tipos, ciclo de vida y cómo esta influye en la creación de aplicaciones y dispositivos accesibles, dicho documento resulta de gran utilidad para el desarrollo de productos innovadores de cara a las necesidades del cliente y cómo la innovación juega un papel fundamental en la transformación de los procesos de educación.