Este Módulo cuenta con tres cursos virtuales en la plataforma edX: Curso Creación de tecnologías innovadoras para la inclusión, Curso Evaluación de tecnologías innovadoras y Curso Uso de tecnologías para la inclusión. Además, ha desarrollado seis manuales de equipos tecnológicos, cuatro Software, tres guías de innovación y 25 publicaciones. Estos recursos están disponibles para su consulta y descarga.

MySignals

El MySignals de Libelium es un kit completo que permite la obtención de datos referentes a señales fisiológicas del cuerpo, tales como: Ritmo cardíaco, GSR, presión arterial, temperatura corporal, entre otros.

Eyes Tracker GP3

El Eyes Tracker GP3 es un dispositivo que permite el seguimiento de la atención visual cuando el usuario está desarrollando una actividad frente a la pantalla. Este dispositivo permite realizar investigaciones que necesitan datos de atención visual.

Kinect Xbox ONE

El Kinect de Xbox One tiene cámaras y sensores incorporados que permiten identificar las partes del cuerpo de una persona (cabeza, cuello, cadera, torso, brazos, manos, piernas). Tiene código abierto para desarrollar aplicaciones donde se involucre el movimiento del cuerpo o simplemente se puedan extraer los datos útiles en estudios del comportamiento corporal de las personas en situaciones o momentos específicos.

Arduino Uno

Dispositivo programable, diseñado para usuarios no expertos en tecnología. Su filosofía de código abierto brinda gran cantidad de recursos de aprendizaje.

Impresora 3D Creator PRO

La impresora 3D Creator Pro es de fácil manejo, imprime objetos con alta precisión. Abre las puertas para que cree cualquier objeto con las características deseadas, solo debe tener conocimientos básicos en diseño 3D.

Diadema MindWave by NeuroSky

La diadema MindWave by NeuroSky es un dispositivo que cuenta con un sensor de EEG (electroencefalograma). Permite la detección y el procesamiento de ondas cerebrales, recopilando información de la actividad cerebral sin mayor dificultad brindando la oportunidad de desarrollar diferentes proyectos en donde se promueva la compresión de procesos cerebrales e investigar su funcionamiento en actividades específicas.

Base de Conocimientos

Herramienta orientada a la gestión de conocimiento durante el uso, apropiación y desarrollo de soluciones tecnológicas. Mediante la estrategia de foro, los usuarios del ecosistema de universidades pertenecientes a la red, comparten dudas y soluciones durante la evolución de los productos de investigación.

Repositorio de Software

Actualmente el módulo INNOVA ha desarrollado diferentes productos de base tecnológica. Este repositorio permite localizar los desarrollos tecnológicos de manera que sean de libre acceso, distribución y sin límite de uso.

Eyes Tracker

Health Kit

Base de Conocimientos

Herramienta para gestionar conocimiento durante el desarrollo y uso de tecnologías que resuelven problemas presentes en ambientes de aprendizaje.

MindWave

Kinect Xbox ONE

Repositorio de Software

Los desarrollos tecnológicos propuestos son compartidos con la comunidad académica de manera que puedan ser utilizados y mejorados. El código abierto promueve el desarrollo de los productos y beneficia a la comunidad académica.

Repositorios

Sistema recomendador

El Sistema Recomendador es un software de código abierto para detección de emociones que vinculan ansiedad, aburrimiento y fluir. El sistema utiliza técnicas de inteligencia artificial para hacer la detección a partir de los patrones faciales y ofrece a los profesores recomendaciones pedagógicas que contribuyen en la toma decisiones con el objetivo de reducir la deserción y mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Este sistema está disponible en el módulo Apoya.

Pautas para uso innovador

Guía de innovación accesible

Metodología de Evaluación de Prototipo Innovador

An Architecture to Support Wearables in Education and Wellbein
Student’s Attention Improvement Supported by Physiological Measurements Analysis
Affective Computing to Enhance Emotional Sustainability of Students in Dropout Prevention
The Importance of Cooperation Centres for HE Students Dropout Prevention
Towards a software-enabled environment promoting accessible learning in higher education in the Amazon
Technological Innovations Tackling Students Dropout
Innovations Assessment Methodology to Promote Knowledge Transfer
Enhanced Affective Factors Management for HEI Students Dropout Prevention
Ethical Issues of a Smart System to Enhance Students’ Attention
Multi-agent Based Simulation of Universities as an Innovation Ecosystem Based on Knowledge Flows
A GPS Simulation Framework on Smartphones for Elderly Assistance Applications
IoT for active and secure aging with Alzheimer
New Approaches in Assistive Technologies Applied to Engineering Education
Programming Over Autocad for the Proficiency of Disabled Users Using Webcam Based Eye-Tracker
IoT and Self-Driving Cars A Revolution Beyond the Automobile Industry
Sensorial Experience Extensions in Learning Environments
A Framework to Bridge Teachers, Student’s Affective State, And Improve Academic Performance
Methodology for Attention Detection based on Heart Rate Variability
Multi-sensorial Support for Disabled Users a Case Study With AutoCAD
CADAP: A student's emotion monitoring solution for e-learning performance analysis
An Integrated Approach for Fighting Dropout and Enhancing Students’ Satisfaction in Higher Education
Innovations Assessment Methodology to Promote Knowledge Transfer
Smart Techniques for Emotional Status Detection of Students During Classroom Attendance

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